Tutorials
Zahlreiche Tutorials zu Flugsimulatoraddons gibt es auf v1-rotate.org.
Flugzeuginstallation:
Zuersteinmal: woraus besteht so ein Flugzeug eigentlich?
Aus: Sound, Panel, Modell, Texturen, aircraft.cfg und aircraftname.air
Sound, Panel, Model, texture sind Ordner, aircraft.cfg und aircraftname.air sind Dateien.
Ein Verzeichnisbaum sollte dann ungefähr so aussehen:

mit den Hauptdateien dann ungefähr so:

In den Ordnern panel, model und sound befindet sich jeweils eine weitere cfg-Datei: panel.cfg, model.cfg und sound.cfg sowie weitere spezielle Dateien wie z.B. *.wav.Dateien oder bmp-Dateien.
Im Texture-Ordner finden sich ausschließlich Texturen, meistens bmp-Dateien.
Die ganzen Ordner befinden sich in einem Ordner aircraftname, der sich im aircraft-Ordner befinden muss.
Ein solcher Aircraftordner könnte also beispielsweise so aussehen:
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Jedes Flugzeug besteht also immer aus den gleichen Teilen.
Nun zur Installation:
jedes Flugzeug kommt inzwischen in einem Zip-Archiv. Zum Entpacken benötigt man das kostenlose Tool winzip, erhalten kann man es unter www.winzip.de
Manche Flieger kommen mit setup-Datei, diesen Fall möchte ich hier nicht behandeln, da die Installation dort selbsterklärend ist.
Wichtig sind in den zip-Archiven die Pfadangaben, sie sorgen später dafür, dass die Dateien in den richtigen Ordnern landen.
Um das Flugzeug richtig gut installieren zu können, musst du also zuerst diese Pfadangaben angucken.
Sind sie in folgendem Muster angegeben: "aircraftname"/"ordnername", so entpackst* du die Dateien in den Ordner "FS"\aircraft. Achtung: das Kästchen "Pfadangaben Verwenden" unbedingt aktivieren!!
Sind sie in folgendem Muster angegeben: "ordnername"/, so entpackst* du die Dateien in den Ordner "FS"/aircraft/"Flugzeugname". Achtung: das Kästchen "Pfadangaben Verwenden" unbedingt aktivieren!!
*: Um zu Entpacken markierst du alle Dateien und klickst dann in der Winzip-Oberfläche auf "Extrahieren", alle Angaben beziehen sich auf das Fenster, was sich dann öffnet. Am Schluss immer auf "Extrahieren" klicken. |
Szenerieinstallation
Auch hier zuersteinmal: Woraus besteht eine Szenerie eigentlich?
Aus: Szeneriebeschreibungsdateien (*.bgl) und aus Texturen (u.A. *.bmp, *.pat, usw.). Die Szeneriebeschreibungsdateien befinden sich im Ordner scenery, die Texturen im Ordner texture.
Anders als die Flugzeuge kann man Szenerien überall hin installieren, beispielsweise auf eine andere Festplatte oder in einen ganz anderen Ordner.
Ein Szeneriepfad muss dann ungefähr so aussehen:

Nun zur Installation:
auch hier kommen die Files als Zip-Dateien, die mit Winzip entpackt werden können. Das Programm gibt es kostenlos unter www.winzip.de .
Wichtig sind in den zip-Archiven die Pfadangaben, sie sorgen später dafür, dass die Dateien in den richtigen Ordnern landen.
Um Szenerie richtig gut installieren zu können, musst du also zuerst diese Pfadangaben angucken.
Sind sie in folgendem Muster angegeben: "szeneriename"/scenery, bzw. "szeneriename"/texture, so entpackst* du die Szenerie in einen beliebigen Ordner. Achtung: das Kästchen "Pfadangaben Verwenden" unbedingt aktivieren!!
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Sind sie in folgendem Muster angegeben: scenery/, bzw texture/, so entpackst* du die Dateien in den Ordner "beliebig"/"szeneriename"/. Achtung: das Kästchen "Pfadangaben Verwenden" unbedingt aktivieren!!
Wenn die Szenerie richtig entpackt wurde, muss sie im FS noch erkannt werden. Als Beispiel nehmen wir die Installation einer Szenerie im FS2002, die Aktivierung der Szenerie ist aber in allen FS-Versionen sehr ähnlich.
Du startest also den FS und klickst dann auf "Umwelt>Szeneriebibliothek"
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Hier klickst du auf "Gebiet Hinzufügen", es öffnet sich ein Dateiöffnenfenster, wie es aus vielen Windows-Anwendungen bekannt ist: |
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Hier wählst du den Ordner aus, in den du die Szenerie installiert hast, aber: kein Doppelklick, den Ordner nur markieren, dann die Szeneriegebietstitel eingeben und auf "OK" klicken, dann nochmal auf "OK" und: fertig!! |
Onlineflüge
Fliegen ist schön. Auch alleine. Aber zu zweit, zu dritt, ..., ist es noch schöner. Für den FS wird eine Vielzahl an Möglichkeiten zum Onlinefliegen geboten. Man kann also mit Kumpels zu Zeit herumfliegen oder sich von professionellen Controllern durch den Luftraum leiten lassen.
Für das Fliegen zu zweit oder zu mehreren bietet sich die msn gaming zone an, die Chaträume zur Verabredung bietet. Über die zone können aber auch direkt Spiele gehostet werden.
Meistens wird die zone aber dazu verwendet, sich zu IP-Spielen zu verabreden. Diese werden von einem Teilnehmer gehostet, wie das geht wird noch beschrieben.
ATC (Flugverkehrskontrolle) wird von der IVAO und der VATSIM angeboten. Wenn ihr Anfänger seid, empfehle ich euch die IVAO, als fortgeschrittene Piloten seid ihr bei der VATSIM besser aufgehoben. Für beide Anbieter solltet ihr allerdings recht gut fliegen können (das Handwerk beherrschen), alles andere könnt ihr euch aneignen. Mehr Informationen auf der Trainingsseite der IVAO.
Für alles Voraussetzung, bzw Basis sind jedoch die IP-Verbindungen für Onlinespiele. Dazu hier einige Informationen:
Hosten eines Onlinespiels:
Klick' im FS auf "Flüge>Multiplayer>Verbinden". In dem Fenster, das sich nun öffnet klickst du auf "Host", bzw. "Gastgeber", vorher musst du oben noch deinen Spielernamen angeben. In dem neuen Fenster musst du noch den Spielnamen und die mögliche Teilnehmerzahl angeben und dann auf OK klicken.
Damit deine Kumpels, etc. an dem Spiel teilnehmen können, musst du ihnen deine IP geben, das ist eine Nummer, die durch 3 Kommata getrennt ist. Diese findest du im Menu "Flüge>Multiplayer>Hostoptionen" heraus.
Teilnehmen an einem Onlinespiel:
Um teilnehmen zu können, brauchst du die IP des Spiels. Diese erhältst du beim Hoster/Gastgeber des Spiels. Diese musst du dann zusammen mit deinem Spielnamen in dem Menü "Flüge>Multiplayer>Verbinden" eingeben, neben dem IP-Fenster befindet sich ein Button mit der Aufschrift "Suchen", auf den musst du klicken und dann das Spiel auswählen. Dann auf "Teilnehmen" und dann auf "OK" klicken.
Um mit den anderen Spielern zu kommunizieren, kannst du das Chatfenster öffnen. Das geht ganz einfach mit <Enter>.
Liveryinstallation:
Wie installiert man eine zusätzliche Bemalung ?
Wie viele wissen, gibt es im Internet häufig Repaints von Standartflugzeugen des FS2002 bzw. FS2000. Nicht immer ist eine Readme - Datei dabei, die hilft diese Bemalung zu installieren. Oder diese ist nur auf Englisch und für manche unverständlich. Nun, soll man die Bemalung die man gerne gehabt hätte wieder löschen ? Nein. Hier werde ich erklären wie man solch eine Bemalung richtig installiert. Wer will schon in Deutschland auf eine Lufthansa 737 verzichten oder anders herum gefragt, wer fliegt schon gerne einen Flug mit der Landmark Airlines in Deutschland.
Installation: Zuerst muss man natürlich mal solch eine Bemalung heruntergeladen haben. Diese gibt es zu Haufe auf www.flightsim.com
Wer dort mal wieder nicht rein kommt weil „All nodes are currently busy“ sind, kann es auf www.fsfreeware.com oder bei www.avsim.com versuchen.
Bitte sichern sie zuerst ihr ganzes Flugzeug, bevor sie hier anfangen !
Ich habe mir zu Testzwecken die Ryanair – Bemalung für die Standart Boeing 737 - 400 heruntergeladen. Diese Bemalung muss einfach in einen Temporären Ordner entpackt werden. Von dort aus geht es weiter.
Nun erstellen wir beim Flugzeug, dem die Texturen hinzugefügt werden soll einen Ordner. Er muss auf jedenfall mit „texture.“ beginnen. In diesem Fall heißt er „texture.RYNANAIR“.

Nun werden alle Texture-Files die heruntergeladen worden dort rein verschoben oder kopiert.

Jetzt hätten wir einen Ordner im Verzeichnis der B737-400 der texture.RYANAIR heißt. Die Dateien sind nun da, doch der FS erkennt die neue Bemalung nicht von alleine, deshalb müssen wir ihm sagen das sie da ist. Zu diesem Zwecke muss man die Aircraft.cfg des jeweiligen Flugzeuges mit einem normalen Texteditor wie Notepad öffnen.

Wer hier das erste mal reinschaut wird nichts mit diesen vielen Einträgen anfangen können. Deshalb werde ich die für uns wichtigen erklären.
Doch zuerst muss der Eintrag unter [flightsim.0] kopiert und unten an der Liste dieser Einträge angefügt werden. Bitte nicht ganz nach unten gehen und dann einfügen, sondern bei den Einträgen [flightsim.].
Bei mir ist die letzte Nummer „2“. Also [flightsim.2].

Wir haben allerdings jetzt bei unserem kopierten [flightsim.0] stehen. Dies muss immer mit der fortlaufenden Zahl geändert werden, also [flightsim.3].

Nun werden wir uns mit den Einträgen beschäftigen die wir ändern müssen. Tippen sie unter „title“ einfach noch „Ryanair“ hinter den schon vorhandenen Namen. Im Eintrag „sim“ darf nichts editiert werden, da sonst das Flugzeug nicht mehr fliegt. Auch die Einträge „model“, „panel“, „sound“, müssen in Ruhe gelassen werden. Erst jetzt wenn der Eintrag „texture“ kommt, müssen wir wieder ans Werk gehen. Vorher haben wir einen Ordner angelegt den wir texture.RYANAIR genannt haben. In dem Eintrag „texture“ muss nun der Text hinter dem Punkt eingegeben werden, also „RYANAIR“.

Jetzt sind wir schon fast fertig. Weiter unten ist der Eintrag. „atc_id=“. Dahinter sollte eine Nummer eingegeben werden die das Flugzeug bei der Flugkontrolle identifiziert. Ich nehme mal RYAN. Bei „atc_airline=“ sollte der Name der Fluggesellschaft eingegeben werden, also Ryanair. Die nächsten können wir außer Acht lassen, erst „ui_variation=“ interessiert uns wieder. Hier ebenfalls derName der Fluggesellschaft eingeben. Nun sind wir am Ziel angelangt. So sieht nun der fertige Eintrag am Beispiel der Ryanair – Bemalung aus.

Die Aircraft.cfg muss nur noch gespeichert werden. Sollte dies nicht funktionieren muss schnell der Schreibschutz entfernt werden. Dies kann geschehen solange die Datei geöffnet ist.
Hier sieht man die Boeing 737-400 der Ryanair. Natürlich ihn Hahn.


Geschrieben von Jens Winkler. E-Mail: jens@flugsimulation.com